プログラム

3Dプリンター

Adventurer3の制御5

コンソール画面で、Adventurer3を制御するためのプログラム
3Dプリンター

Adventurer3の制御4.1

Adventurer3の制御4の続きファイル転送時のハッシュアルゴリズムが分かった。
Adventurer3制御

Adventurer3の制御4

Adventurer3でのファイル転送に関するプロトコルの調査結果。
3Dプリンター

Adventurer3の制御1

Simplify3D経由で、Adventurer3を制御できないかの試行錯誤
プログラム

WPFを使う-イベント対応

ViewModelでイベントの対応を行う場合の、実装方法
3Dプリンター

射出量・押出率について

FlashPrintでは押出率、Simplify3Dでは射出量、その内容について調べた
3Dプリンター

Adventurer3の制御2

Simplify3D側の通信の内容の確認
プログラム

Visual Studio 2019 Tips-コンソールプロジェクトでWPF/WinFormを使えるようにする

.Net Core/.Net 5.0のコンソールプロジェクトでコンソールをベースにWPF・Windows Formの機能を使うにはどのような形にプロジェクトを整えればいいのかを調べた
Garmin-AutomationConnectIQ

AutomationConnectIQ-サンプル13

Automation Connect IQ SDKVer0.3で追加したものに関しての説明。Activity Monitorのテーブルを編集する機能using namespace AutomationConnectIQ.Lib;$sdk =...
プログラム

単体テスト-パラメータ類のチェック

WPFを使う-ViewModelとModel(1)で出たモデル側の単体テスト中のパラメータの範囲チェックで、当初はしこしこ一つのパラメータ毎にテストを書いていたのだが、ちょっと面倒になってきたので、共通化してみた。モデル側のチェックについて...
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