プログラム

3Dプリンター

Adventurer3の制御6.2

プログラムの不具合とその修正
3Dプリンター

Adventurer3の制御6

制御用プログラム公開
3Dプリンター

Adventurer3の制御5

コンソール画面で、Adventurer3を制御するためのプログラム
3Dプリンター

Adventurer3の制御4.1

Adventurer3の制御4の続きファイル転送時のハッシュアルゴリズムが分かった。
Adventurer3制御

Adventurer3の制御4

Adventurer3でのファイル転送に関するプロトコルの調査結果。
3Dプリンター

Adventurer3の制御1

Simplify3D経由で、Adventurer3を制御できないかの試行錯誤
プログラム

WPFを使う-イベント対応

ViewModelでイベントの対応を行う場合の、実装方法
3Dプリンター

射出量・押出率について

FlashPrintでは押出率、Simplify3Dでは射出量、その内容について調べた
プログラム

WPFを使う-ViewModelとModel(1)

ViewとViewModelとModelの関係について考えてみた
プログラム

C# List<T>.IList.Removeの例外動作

List<T>.IList.Removeメソッドで想定外の動作をしていた。現在、List<T>ライクで別の制約を持たせるコンテナクラスを作成していて、List<T>と同じメソッドを用意するため実装と評価をしているところ。ほぼほぼ完了したとこ...
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