C#

Adventurer3制御

Adventurer3の制御6.3

不具合の修正を4件ほど実施した。
3Dプリンター

Adventurer3の制御6.2

プログラムの不具合とその修正
3Dプリンター

Adventurer3の制御5

コンソール画面で、Adventurer3を制御するためのプログラム
2019.02.08
3Dプリンター

Adventurer3の制御4.1

Adventurer3の制御4の続き ファイル転送時のハッシュアルゴリズムが分かった。
2019.02.08
Adventurer3制御

Adventurer3の制御4

Adventurer3でのファイル転送に関するプロトコルの調査結果。
2019.02.08
3Dプリンター

Adventurer3の制御1

Simplify3D経由で、Adventurer3を制御できないかの試行錯誤
2019.02.08
プログラム

WPFを使う-イベント対応

ViewModelでイベントの対応を行う場合の、実装方法
3Dプリンター

射出量・押出率について

FlashPrintでは押出率、Simplify3Dでは射出量、その内容について調べた
プログラム

単体テスト-パラメータ類のチェック

WPFを使う-ViewModelとModel(1)で出たモデル側の単体テスト中のパラメータの範囲チェックで、当初はしこしこ一つのパラメータ毎にテストを書いていたのだが、ちょっと面倒になってきたので、共通化してみた。 モデル側のチェック...
プログラム

C# Queue<T>のシリアライズ

Queue<T>をXMLでシリアライズした時に、そのままだと例外が発生したためその調査と対策を記述。 実装コード /// シリアル化クラス public class Hage { public Queue&lt...
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