プログラム

WPFを使う-Gridを使った部品の整列

Gridを使い、GUIの部品をきれいに配置していくには、どのようにしていったらいいのか。 画面を作っていくうえで、実際に使った考え方を文章にまとめてみた。
3Dプリンター

Adventurer3の制御5.1

Gコードの中身を修正して、出力を行う機能を追加した。
プログラム

WPFを使う-ViewModelとModel(1)

ViewとViewModelとModelの関係について考えてみた
3Dプリンター

Adventurer3の制御6

内蔵カメラを取り扱ってみる
プログラム

WPFを使う-ApplicationCommandsとCompositeCommandを連携させる

閉じるを例に、ApplicationCommandsとCompositeCommandを連携させ、ViewModel側で処理が正しくできるようにしてみる。
プログラム

WPFを使う-ViewModelとModel(2)

属性通知のとその処理方法についての考え方。
3Dプリンター

Adventurer3の制御6.1

温度制御、ノズルの移動、フィラメントの送り出しができるようになった。 このようなタブパラメータを追加したので、ここから、温度やノズルの位置などを調整できる。 ノズルの位置移動に関するパラメータは、複数保持できるようにしたので、ベッドの水平度...
3Dプリンター

Simplify3Dのリトラクションコード

何も射出していないのにリトラクションのコードが出力されている謎に迫る?
プログラム

単体テスト-パラメータ類のチェック

WPFを使う-ViewModelとModel(1)で出たモデル側の単体テスト中のパラメータの範囲チェックで、当初はしこしこ一つのパラメータ毎にテストを書いていたのだが、ちょっと面倒になってきたので、共通化してみた。 モデル側のチェックについ...
プログラム

WPFを使う-ラジオボタンとEnum

Enumのパラメータをラジオボタンにバインドした時にちょっとはまったこと。
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