WPF

プログラム

WPFを使う-ShowとVisibilityの違い

ウィンドウを表示するAPIとしてShowとVisibilityがあるが、ウィンドウを作った後の表示で何を使うのがいいのか、ちょっと調べてみた。
Adventurer3制御

Adventurer3の制御6.5

フィラメントの挿入・抜去と、ノズル清掃時の便利コマンドを追加した。 これで、Adventurer3の制御プログラムとして完了。
3Dプリンター

Adventurer3の制御6

制御用プログラム公開
プログラム

WPFを使う-イベント対応

ViewModelでイベントの対応を行う場合の、実装方法
プログラム

WPFを使う-Gridを使った部品の整列

Gridを使い、GUIの部品をきれいに配置していくには、どのようにしていったらいいのか。 画面を作っていくうえで、実際に使った考え方を文章にまとめてみた。
プログラム

WPFを使う-ViewModelとModel(1)

ViewとViewModelとModelの関係について考えてみた
プログラム

WPFを使う-ApplicationCommandsとCompositeCommandを連携させる

閉じるを例に、ApplicationCommandsとCompositeCommandを連携させ、ViewModel側で処理が正しくできるようにしてみる。
3Dプリンター

Adventurer3の制御6

内蔵カメラを取り扱ってみる
プログラム

WPFを使う-ViewModelとModel(2)

属性通知のとその処理方法についての考え方。
プログラム

WPFを使う-ラジオボタンとEnum

Enumのパラメータをラジオボタンにバインドした時にちょっとはまったこと。
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