C#

Adventurer3制御

Adventurer3の制御6.6

不必要なリトラクトを除去する機能を追加。それ以外にも不具合修正を実施した。
プログラム

Visual Studio 2019 Tips-コンソールプロジェクトでWPF/WinFormを使えるようにする

.Net Core/.Net 5.0のコンソールプロジェクトでコンソールをベースにWPF・Windows Formの機能を使うにはどのような形にプロジェクトを整えればいいのかを調べた
プログラム

WPF UI オートメーション-メニュー操作1

Garmin Connect IQ-コマンドラインでのビルド・シミュレーター起動でお勉強する環境が整ったので、いろいろと調べながらサンプルプログラムを作っている。まずは、メニュー操作を習得するため、シミュレーターのメニュー一覧を出すプログラ...
プログラム

単体テストでファイルを利用する

MSTestの単体テストでファイルを利用する場合の覚書
プログラム

C# StreamReder/WriterのleaveOpen

C# StreamReader/StreamWriterのleaveOpenを使った動作てすとなど。
プログラム

WPF UI オートメーション-スピンコントロール1

wxSpinCtrlDoubleをAutomationElementで簡単に操作できないことが分かったため、その対応方法を調査。win32apiを直接たたく方法で何とか解決した。
3Dプリンター

Adventurer3の制御5.1

Gコードの中身を修正して、出力を行う機能を追加した。
3Dプリンター

Gコードパーサー-1

Adventurer3コントローラーで作成したGコード編集機能を、切り出して、単独で利用できるように公開したので、その説明を。まずは、基本となるクラスについて。
プログラム

WPFを使う-ViewModelとModel(1)

ViewとViewModelとModelの関係について考えてみた
3Dプリンター

Gコードパーサー-2

rs274ngcparser内のユーティリティクラスに関しての説明
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